Yahoo Webzoeken

Search results

  1. De stam van de Chordadieren, genaamd Chordata, is drie belangrijke groepen (ook wel subphyla genoemd) verdeeld. Deze zijn op hun beurt opgedeeld in een groot aantal klassen . De gewervelde dieren : in deze dieren, het snoer is meestal gemaakt van botten.

  2. STAM sponzen holtedieren platwormen rondwormen gelede wormen geleedpotigen weekdieren stekelhuidigen chordadieren. klassen / 2 onderstammen - Neteldieren - ribkwallen. 3 onderstammen - trilhaarwormen - zuigwormen (p) - lintwormen (p) / 2 onderstammen - borstelwormen (regenwormen) - bloedzuigers (p)

  3. Phylum Chordata – chordadieren Belangrijke adaptatie Chorda dorsalis: blijvend of enkel als larf.Soepele staaf van elastisch celweefsel=>steunorgaan. Bv: lancetvisje= grotere snelzwemheden dan platworm Zenuwstelsel is voornamelijk dorsaal gelegen

  4. Chordadieren (Chordata) vormen een stam in het dierenrijk, waartoe de gewervelden, slijmprikken, manteldieren en lancetvisjes behoren. De stam omvat alle dieren die, althans in aanleg, een chorda hebben. Dit is een flexibel, staafachtig orgaan in de rug van het dier. Van de oorspronkelijke chorda is meestal alleen in het embryonale stadium nog ...

  5. Maak een vergelijking tussen de vijf klassen van gewervelde dieren. Doe dit aan de hand van een tabel. Je vergelijkt de vijf klassen voor onderstaande kenmerken. het biotoop (water, land, lucht) de bloedsomloop (enkelvoudig of dubbel) de temperatuur (koud-of warmbloedig) de huidbedekking; de bevruchting (inwendig of uitwendig)

  6. Klassen Voorbeeld: Zoogdieren De afdelingen in het dierenrijk zijn weer onderverdeeld in verschillende klassen. De gewervelden bijvoorbeeld, zijn onderverdeeld in vijf verschillende groepen. Bij deze indeling is gekeken naar de huid, lichaamstemperatuur, ademhalingsorganen en manier van voortplanten. De gewervelden zijn ingedeeld in de volgende ...

  7. Klassen zijn de bouwstenen van objecten, en dus zijn klassendiagrammen de bouwstenen van UML. De diagramcomponenten in een klassendiagram kunnen de klassen voorstellen die geprogrammeerd zullen worden, de belangrijkste objecten, of de interactie tussen klasse en object. De klassevorm zelf bestaat uit een rechthoek met drie rijen.